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1987 年 8 月在大型電玩登場的《快打旋風》,是款採用 1 對 1 對戰的對戰格鬥遊戲。遊戲中玩家將操作特性相同僅造型不同的天才格鬥家師兄弟「隆(Ryu)」與「拳(Ken)」,施展獨門絕學的波動拳、昇龍拳與龍卷旋風腳,展開巡迴世界的格鬥之旅。首創以搖桿方向輸入組合搭配按鈕來施展必殺技的操作系統,掀起一股以搓動、反扣等獨特搖桿握法來攻略的風潮。奠定了今日大家熟知的 “對戰格鬥遊戲” 類型的基礎。

相隔 3 年多後,CAPCOM 於 1991 年 3 月推出了《快打旋風》的續作《快打旋風 2》,在 1 代的基礎上加以擴展,除了必殺技之外,還加入摔技,上中下段攻擊相剋,以及多樣化的可操作角色選擇。引爆遊戲產業的對戰格鬥風潮,一躍成為家喻戶曉的知名作品。其成熟洗鍊的系統更成為今日格鬥對戰遊戲公認的標準。

此後 CAPCOM 持續不斷發展《快打旋風》這個 IP,35 年間共推出 94 款作品、系列累計銷售超過 4800 萬套。目前本傳最新作為《快打旋風 5》,其續作《快打旋風 6》也已經正式發表,預定 2023 年推出。

不只本傳,《快打旋風》還衍生出《ZERO》、《EX》等旁支系列作,並廣泛與其他 IP 合作,推出像是《CAPCOM VS. SNK》、《MARVAL VS. CAPCOM》、《鐵拳 X 快打旋風》等跨品牌共演作品,成為 CAPCOM 的當家招牌大作之一。不只在遊戲領域發光發熱,觸角還延伸到動漫畫與真人電影等媒體。

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