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这场讲座是由CyberConnect2 公司的董事兼副社长宫崎太一郎、制作推进课品质保证室成员尾崎友哉以及宣传课主任入部春彦三人主讲,披露了同公司在首款自家发行游戏作品《战场的赋格曲(戦场のフーガ)》跨平台并且全球性发售时,碰上的各种在开发以外的问题,以及从这些问题当中学习到的教训。CyberConnect2 公司在今年迎接创业第二十七年,过去的二十五年间主要都是担任游戏开发业务,但是在去年发售的《战场的赋格曲》中,首次挑战由自家公司发行游戏。宫崎副社长表示在挑战自家企画、自家开发以及自家贩售的过程当中,碰上了各式各样不同的问题,而在这次的讲座,就会将游戏制作完成之后到实际上架贩售为止,这个过程中碰上的各种失败和问题,分为品质保证团队在游戏开发完成后碰上的情况,以及业务团队碰上的情况,这两个部份和大家介绍。