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日本游戏制造厂商ATLUS于今日发表了中期业绩预想报告,销售额的部分比预想的84亿日圆低了7.7%,约77亿300万日圆,而经常利润则是比预想的3亿日圆多出了57.7%,约为4亿7千300万日圆。造成销售额减少的原因,一般认为是因为原本预计在上半期发售的游戏『真女神转生2』,以及大头贴机器『やまとなでしこ』延期的原因,而导致销售额与预估的有些偏差。在经常利润方面,由于在北美的再制版软体贩售量增加,以及业务用的娱乐机台受到玩家欢迎的缘故,而使得经常利润增加。

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