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『魔鬼战将2』的游戏设定于二次世界大战的欧洲战场,玩者在游戏中率领一支由5名各自身怀绝技的特种部队在各式各样严苛的环境当中,完成不可能的任务。由于每一名成员都拥有独特的能力,因此,玩者必须充分的了解每个队员的优点与缺点,并且使之相互配合,才能顺利的完成所交付的任务。举例来说,狙击手拥有百步穿杨的能力,可以在远距离之外置敌人于死地。工兵可以设置各种陷阱、地雷,同时也可以解除陷阱。在每一个游戏关卡中,玩者必须先充分的了解整个环境,包括敌军的守备位置,以及附近可以使用的资源,和天然地形与房舍所够城的屏障,然后评估手中所拥有的人员及其能力,再依据要完成的任务目标规划出路线以及队员们的行动,才有机会成功的完成任务。基本上,『魔鬼战将2』的电脑人工智慧并不强悍,但是藉由巧妙的敌方守军位置以及各种建筑物的安排,使得这套游戏让许多自命为游戏高手的玩家吃尽了苦头。当年,这套游戏除了拥有相当漂亮的画面以外,敌军的可视范围,以及迂回巡逻区域和路线,是这套游戏成功的主要因素。以绿色区域所代表的敌军可视范围,以及视野扫瞄区域,是玩家判断是否会被敌军发现,以及安排行动路线的关键所在。设计小组藉由这个简单的规范,设计了各式各样的防守及掩护策略,向玩家的脑力极限挑战。『魔鬼战将2』的战斗方式,是让许多玩家爱上这套游戏的重要因素。采取了即时战斗方式,却因为设计小组替敌人安排了极为严谨且颇为合理的反应方式,让玩者不会有手忙脚乱的困扰。相反的,玩者得以像在真实战斗中般,依据敌军分布的情况和手中所拥有的资源,将战斗人员分别调派至适当的位置,然后再个别或一起行动达成歼灭敌人的目的。除了单纯的战斗要素以外,『魔鬼战将2』还巧妙的融合了解谜和冒险的游戏成分在其中。由于这些因素,使得『魔鬼战将2』一推出,让人不知道该将他归属成哪一种类型比较好。直至今日为止,同质类型的游戏并不多见,足见这套游戏在设计上有一定的困难度。

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