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根据专门进行市场调查的Jupiter Media Metrix公司一篇报导,预计2006年以PS2 / XBOX ...等家用主机进行的网路游戏规模产值将达2.5亿美元,是PC网路游戏产值的1/5以下。虽然向XBOX标榜内建硬碟与乙太网路卡;PS2也有外接硬碟与宽频网路推出,看起来似乎有利于网路游戏推广,不过该公司的分析师Billy Pidgeon 却认为家用主机应该采用封闭型架构,再加上微软、SCEI推动网路服务的进度太晚,虽然想用家用游乐器取代PC成为网路游戏主流,不过情况似乎不那么乐观。他预计到2006年全球PC网路游戏产值交超过15亿美金,但TV网路游戏只能达到2.5亿美金,所以建议SCEI、微软还是要以单机游戏为主,并加快PS2 / XBOX 网路脚步,或许能使游乐器网路化目标加速实现。

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