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游戏精灵,对大多数玩家而言或许是个新名词,但是这家新公司却拿到了红透半边天的「卧虎藏龙」PC游戏制作版权,到底这家神秘的电玩新势力有啥卧虎藏龙的实力咧?我们专访了该公司副总曾一正请他为大家揭开游戏精灵的神秘面纱。◎针对游戏精灵部分:问1:可否请副总您先简介一下自己的经历吗?是否先前也待过游戏产业?答:我也是在游戏界待了十来年了。民国78年刚退伍时我在智冠担任游戏手册翻译、杂志专栏编写…等工作,两年后到汉堂科技担任游戏行销PM,也担任过游戏企划工作,开发过当时汉堂最卖座的「爆笑水浒传」,以及RPG「炎龙骑士团」系列,汉堂一待就是五年。民国87年到第三波担任杂志编辑与行销工作,今年则担任游戏精灵的行销副总经理。问2:请问当初游戏精灵这家公司的创立动机为何?游戏精灵与新瑞狮的关系又为何?答:新瑞狮是大陆一家极具知名度的游戏公司,而游戏精灵算是新瑞狮在台湾的子公司。为啥游戏精灵不取名为台湾新瑞狮而叫做游戏精灵,其实是当初想登记台湾新瑞狮这个名称时,发现已经先被其他公司注册,所以改名为游戏精灵,主要的业务是负责新瑞狮游戏在台湾的行销与推广。问3:游戏精灵目前的产品线如何规划?答:今年度分为单机与网路游戏两大发展,单机游戏有「卧虎藏龙之青冥剑」「藏天神魔传」「反三国志」「天河传说」…等游戏,网路则为年底将登场的「海之乐章」。而游戏研发单位全部在大陆,分为厦门与南京两个研发团队。厦门团队负责比较主流口味的游戏开发;南京团队研发的是比较幻想题材的游戏,也比较重视细腻的心思变化。问4:目前游戏精灵的产品线似乎多以中国题材为主,能说明其中的策略考量吗?答:因为游戏研发人才都在大陆,台湾负责的只有行销工作,所以已华人最熟悉的题材来发展游戏最符合市场潮流。我们不会好高骛远,先在华人市场站稳脚步,再慢慢求国际化发展,是稳扎稳打的策略。问5:游戏精灵在经营华人市场上的目标为何?有短中长期的规划吗?会否针对大陆台湾市场作出区隔?答:有,如下介绍短期:今年内会以单机版游戏为主,因为网路RPG的剧情还是太薄弱,无法取代单机版RPG的存在中期:慢慢导入网路游戏开发,有三款自制OLG将登场,而且也会慢慢切入游戏代理领域长期:发展为全面发行、代理华人游戏的厂商,包含单机与网路游戏

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