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美国微软于美国时间23日起开始募集Xbox主机网路服务「Xbox Live」的β版测试玩家。同时这次所举行的β版测试活动,也引起数千名没有被选中的玩家不满。据「Xbox Live」网路服务的行销负责人Jennifer Booth表示,这次参加β版测试活动的玩家人数约有10万人以上,其中选出5000人参加23号所举行的第一次β版测试活动。对于这么多远超出预测的参加人数,BOOTH表示可见这项网路服务很受到玩家期待,而他们本身也非常感动。但由于这次选拔机率比在赌城拉斯维加斯大胜的机率还低,因此在Xbox相关网站的留言板上有许多没被选中的玩家表示不满。据一名大学生表示,虽然知道参加机率只有1/5,但微软什么都没联络交代一声,实在有点过份。而微软的BOOTH表示对于那些没有被选中的玩家们她觉得很抱歉,所以微软决定从现在开始五周后每周都将追加一千名β版测试玩家,并表示当初在征选参加者时,以在网路上拥有影响力的热心玩家为最佳,并希望能得到参加者的意见来加以改善。也希望参加者本身最好就能拥有一定的等级配备与相当的电脑能力。他们会尽一切努力来满足志愿参加测试的玩家,也对玩家的不满深深到抱歉。而玩家这样热情的反应,也将是对Xbox的工作成员最棒的鼓励。微软的网路负责人John O"Rourke表示:玩网路游戏时,最重要的就是讯息的传递与交流。也因为这样的想法,所在在微软的「Xbox Live」中,所有网路游戏都将提供声音的功能,让玩家可以借此来跟其他玩家聊天谈话。秉持着过去参与制作网路游戏网站如The Zone等的经验,微软相信在一款网路游戏中声音是不可或缺的一部份。而「Xbox Live」之所以决定采用这套网路套组的原因,便在于它只要接上数据机或DSL即可对应声音功能。由于只要利用拨接便能使用这项功能,因此不管是哪种玩家都能轻易使用。而且相较于PS2网路游戏只有一款对应声音功能,Xbox在这一点上将会比较占上风。

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