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游戏产业发展至今将近30年,除了已经创下每年百亿美金的惊人产值之外,影响力甚至无远弗届,连电影产业都难缨其锋。而历经游戏文化洗礼的老玩家们,也有部分怀抱着热情憧憬投入游戏研发市场,让这产业发光发热。年轻的玩家是否也想投入这光鲜亮丽的市场呢?先听听过来人怎么说吧!!今年E3展以跨平台网路整合技术「TeraZona」闻名国际的ZONA公司总裁西门孟,目前正以惊人的速度为华人游戏市场创造声势,别看西门孟一头长发,加上酷似外国人的外型,其实他是土生土长的台湾人,而他也是因为年轻时热爱游戏,矢志投入游戏研发工作,在就读交通大学时就写了几款关于星座算命的软体大受好评。之后他前往美国进修,并先后在几家国际游戏大厂如SONY、CAPCOM、EA、Infogrames...等公司待过,甚至曾经参与PS主机开发工作,是一位具有国际级声望的知名游戏制作人。而他创立的ZONA公司,在今年E3展更以跨平台整合网路技术「TeraZona」名震全球游戏界,也获得包含微软、SONY的青睐,将把「TeraZona」技术整合到XBOX网路与PS2网路中。虽然西门孟风光的成绩让人羡慕,但是这也是他在国外辛苦打拼十几年才得到的成果,这种成绩不是天上掉下来的。而对于想投入游戏市场的新鲜人,西门孟用积极正面的态度欢迎,不过以过来人的经验奉劝新鲜人,游戏研发不是整天打电动胡思乱想就能成功,而是一连串劳累、心酸、加班、压力...所升华而成,所以没有确认能承受庞大压力的韧性,不要贸然投入游戏开发市场,不然只是期待越大失望越大。而他也以过来人的经验,简单叙述游戏研发工作的基本概念,希望大家能参考。◎游戏开发是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程式...等技术于一身的互动型电子娱乐,而「互动」就是游戏与其他娱乐最大的差异

◎游戏开发必须具备强烈的成本、时间概念,必须严格控管工作进度,能量化工作成本,有效控制时间与成本才能赚钱,所以认为开发游戏很悠闲的人要三思

◎游戏开发是群体工作,结合企划、程式、美术、音乐...等工作,所以要有和谐的沟通协调,所以切忌有个人英雄主义。只认为自己是天才其他人都不值一顾的人不适合这个工作

◎游戏开发要循序渐进,有多少实力就开发多少东西,不要天马行空只想开发啥旷世大作,不切实际只会摔得更惨。要记住,任何大作都是一开始由平凡开始进化的

◎游戏开发人员必须妥善利用时间,因为一天工作16个小时乃家常便饭,所以如何善用时间作最大发挥才能创造自己的价值

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