如果你像我一样,像约翰·沃克(John Walker)一样,仍然在Marvel Snap的底层摸索,那么很有可能有一些你坚持的卡片,因为它们对你来说效果很好。然而,你现在开始更频繁地输,想知道出了什么问题。答案是:杀死你的宝贝。

在我的同事Zack Zwiezen的帮助下——他已经玩了一段时间了——我们提出了一个你可能想从你的牌组中剪掉的牌列表。

现在,让我们明确一点:我们俩都不是说这些牌完全没用,或者把它们放在你的牌组中总是一个坏主意。只是,他们是那些早期感觉如此良好的人,以至于你可能无法让自己承认他们的弱点,并且阻止你尝试更有趣的组合。大胆,勇敢,让这些婴儿走吧。


(资料图片)

请记住,如果您尝试太多并最终得到一个臭牌,您可以随时将它们添加回来!无论如何,让我们开始切一些牌吧!

正如Kotaku之前所分解的那样,Quicksilver是开发商Second Dinner的绝妙解决方案,它完全消除了从他们的套牌构建纸牌游戏中移除了mulligans的概念。保证在每场比赛开始时手里有一张 1 成本卡,确保您每次都可以始终在第一轮中玩,并立即为棋盘添加 2 点力量。起初,这感觉至关重要。除了,你玩得越多,你就越意识到能够在第一轮打球实际上并不是那么重要。

很有可能,你不会在第一回合放下任何改变游戏规则的东西。事实上,通过不玩第一轮,你可以抵御其他 1 成本卡,如 Elektra。您甚至可以令人讨厌地选择不玩您在第 1 回合中可能拥有的 1 个成本,这样您就可以在第 2 回合中更战术地玩其中两个。再次,例如,Elektra!

而且,正如我们将在下面看到的,随着排名的上升,选择尽可能多的 1 成本卡的套牌会变得越来越弱,这意味着快银缺乏任何进一步的能力很快就会使他成为负担而不是福音。

当你第一次偶然发现Uatu时,他感觉就像一个秘密黑客,一张卡片,为你提供特殊的洞察力,没有人能找到他。他向你展示未公开地点属性的能力感觉就像是让你提前计划并做出对手无法预测的心理动作。而且,在某种程度上,在某种程度上,他确实做到了。

除非,这种情况不会经常发生,足以证明 Uatu 在您的 12 张牌组中占据一个有价值的位置是合理的。问题在于需要多少条件才能让他真正证明有用。很明显,你需要运气,尽早吸引他来工作。除非你在第一轮或第二轮得到他,否则乌阿图的能力是毫无用处的。其次,您需要在实际使用先验知识的位置玩游戏。

如此多的地方都有预知价值很小的属性。发现当它显示时,你会得到一张随机卡添加到你的手牌,一张随机卡从中取出,或者一张 12 力量卡添加到两边......这对您来说至关重要的信息非常罕见。是的,绝对有很棒的情况,知道每张牌在那里玩时会获得 5+ 的力量意味着你可以在对手可能不知道的地方加载并统治。但是,这种情况是否经常发生,足以让Uatu成为一张至关重要的卡片?真的,没有。

这个很难。但是听着:有更好、更有趣的方法来完成大结局。绿巨人从一开始就在那里给你在那些 Pool 1 机器人上玩一张荒谬的 12 次方卡的满足感。但他是婴儿食品,你已经准备好吃固体了。

当然,你的套牌中没有其他东西可以提供如此强大的力量。这是简单的逻辑。但绿巨人的简单是问题所在。在第 6 回合中,在一张卡牌上耗尽了你所有的能量,除了增加一堆力量之外什么都不做,这意味着你错过了更有趣的大结局。没关系,从收集等级 222 获得的尚气可以用他的“摧毁此位置所有拥有 9 或更多力量的敌方卡牌”来消灭他。

但是有很多卡牌在最后一轮中做了更多有趣的事情。像奥丁一样,他增加了8点力量,但也在那个位置重新发射了其他卡牌的所有显示能力。这意味着你可以看到白虎在另一个位置上再放出7点力量卡,使她的总贡献达到15点,同时如果对手在那里打一张牌,就会重新触发卡魔拉的额外+5力量。这使得卡魔拉总共有17张,即使不考虑该地点可能的第三张牌,光是玩奥丁就使我们的力量增加了20。拿着这个,绿巨人。

当你第一次拿到这张卡时,你可能会很兴奋。美国是一张 6 成本/9 力量的卡,总是出现在第六回合,这通常是大多数漫威 Snap 游戏的最后一回合。是的,很高兴知道一张强大的 9 次方卡肯定会出现在你的比赛结束时。但这也意味着她不会在你的手中闲逛,这意味着她不能在早期被增益或随机扔进战场。

虽然在比赛结束时增加 9 次方可能很有用,但随着排名的上升,你很快就会遇到一些游戏,其中 9 次方不足以赢回一个区域或锁定某些东西。更糟糕的是,美国除了出现在6号弯之外,没有特殊能力。所以,像快银一样,她出现了,并没有真正做任何事情。与非常强大的绿巨人不同,美国只是有点强大。在围绕增益构建的特定套牌中,她可以工作,但有更好的 6 甚至 5 成本卡可以交换。

让我们在这里也抛出这个,当我们谈论美国查韦斯和快银时。像那些卡一样,多米诺骨牌具有独特的能力,这意味着她肯定会在第二回合落入你的手中。作为 2 成本/3 次方,她似乎在第一回合作为快银的后续很有用。在早期,您绝对可以赢得多米诺骨牌。但最终,你需要克服这些卡。

我知道这很难,但是虽然放弃它们意味着你放弃了始终知道第一、二和六回合会发生什么的一致性,但你也放弃了你的小 12 张牌组中的三个插槽给没有其他目的的角色。他们不会增益、提升、移动、杀戮、破坏或做任何有用的事情。同样,在某些套牌中,这些卡牌可能很有用。但是有很多更好的卡,你可以用多米诺牌、快银牌和美国牌。告别一致性,向混乱问好。这是漫威快照的方式。

螳螂和其他与银河护卫队相关的角色一样,具有揭示能力,当您的对手在玩牌的同一回合在该位置打牌时,该能力会弹出。但与卡魔拉、星爵或火箭不同的是,螳螂不会获得力量提升,而是从对方玩家的牌组中抽出一张牌。这是有趣和混乱的,我们支持!当事情难以预测和疯狂时,Snap更有趣。但在大多数情况下,这很快就会变得不那么有用。

人们玩螳螂的次数很高,得到了一张卡,然后从不使用那张卡,因为它与他们的牌组的协同作用不同步。那就是如果你的对手打出一张转弯的牌你猜对了位置。如果你不这样做,那么螳螂就是一个蹩脚的 1 成本/2 次方镇纸,只是乞求被 Elektra 杀死或更糟,留在那里,你没有办法移除它,占用宝贵的房地产。所以,是的,抛弃螳螂。如果你现在尖叫“好吧,她是我动物园甲板的一部分!”,这里有更多的坏消息......

“动物园套牌”无疑是Snap早期最受欢迎的元套牌之一,但面对玩家套牌中更常见的 Killmonger 添加,它现在被证明是一种负担。

动物园套牌是社区赋予的套牌名称,它汇集了许多低成本卡牌,尤其是 1 成本卡牌,上面通常有动物艺术。(不足以证明这个名字的合理性,但无论如何,这就是他们得到的名字。倡导者庆祝他们允许你在后面的回合中打多张牌,这让依赖高额 5 和 6 成本牌的玩家感到惊讶,就像某种厚颜无耻的流氓在愤怒的巨人双腿之间蹦蹦跳跳。除了,因为Killmonger,它们几乎毫无用处。

Killmonger 看起来确实是一张令人难以置信的 OP 卡,尽管他只能被达到 462 级的玩家拾取。只需 3 个成本,3 次方,这是一张可以从第 3 回合开始玩的牌,并且毁灭性地从棋盘中取出每一张 1 成本的卡。你的和他们的。池 2 中的人们报告说看到它出现了很多。效果是残酷的。哦,动物园套牌也会被蝎子打得很惨,这会降低你手中所有卡牌的攻击力一个,当大多数 1 成本卡牌的威力都很低时,这很容易让你失去一场势均力敌的卡牌。所以是的,动物园甲板很有趣...但以后不值得。

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