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Blizzard 指出,竞技对战在《斗阵特攻》中一直都占了很重要的地位,团队目前有更长远的规画让此模式能在未来持续成长,并解释团队做出新决定的缘由。首先,团队期望透过新英雄、新地图、新模式,或是平衡改动来带领玩家前往另一段新旅程,而团队也表示输掉游戏不该全然是负面的体验,竞技对战玩家必须在游戏结束后才能够感受到进程,希望能提供玩家所需的工具来让自己进步;此外,团队认为需要为回锅玩家改善竞技对战体验,让回锅玩家与他们的队友都能够受益。

解锁竞技模式

斗阵特攻2》将不会有等级头像边框,而对战经验值会用来提升战斗通行证的进度;而在10 月5 日或之后才创立《斗阵特攻2》帐号的新玩家,将会有「首次游玩使用者体验」导览。新玩家须完成「首次游玩使用者体验」并赢得50 场快速对战来解锁竞技模式。团队认为,这样做可以让新玩家有更多时间为竞技模式做准备,资深玩家也不会因为队友缺乏经验而感到气馁。在解锁竞技模式的过程中,团队会分析新玩家的技术等级,让对战配对变得更好;这只会在10 月5 日或之后创立的帐号上生效,而先前可游玩竞技对战的玩家在《斗阵特攻2》中便会自动解锁。

实力阶级分区

在《斗阵特攻2》中,实力阶级分区将会取代实力排名。团队表示,实力排名的数值会造成玩家的许多压力,也无法准确的代表玩家在一场竞技对战中的平均表现;因此决定移除实力排名的数值,来减轻玩家卡在特定排名的感受。不过在竞技模式中还是会有从青铜到大师的实力阶级。每个阶级都会有五个分区,由5(最低)至1(最高)来分段。当玩家在某段阶级中不断推进,分区数值也会越来越小,直到前往下一段的阶级,分区数值便会重置。而前500 名将不会有阶级分区。阶级分区与实力排名所代表的实力等级皆相同,但阶级分区能够让玩家更清楚的了解自己在竞技模式中的排名位置。每个分区大约等于100 实力排名范围;而实力阶级分区排名更新会在必要时显示玩家的进度及调整后的阶级分区,在每7 胜场或每20 败场才会收到排名更新,让玩家更能了解自己在竞技对战中的表现。

更着重在对战上的使用者介面

游戏团队根据玩家的回馈在竞技模式使用者介面上做出许多改动,原本用来当作玩家等级指示的头像边框在《斗阵特攻2》中的所有游戏模式中将被移除,而竞技模式的实力阶级不会在每场竞技对战前显示。另外,实力阶级与分区将不会全然与团队用来决定对战的对战配对排名相符。这样团队便可重新设计游戏画面,让玩家能以名片与称号来取代排名。而全新的得分面板将可以帮助玩家分析队伍的需求,并借此改变对战策略。过去奖牌的资讯过于果断的决定玩家表现与队伍贡献,因此团队将得分面板的奖牌移除;而新的得分面板的设计目标是想让玩家接收到的资讯更加公开透明,借此了解对战如何进行,并与队伍沟通。此外,新的标示系统让玩家能够与队伍沟通。玩家无须做口头上的沟通,便可使用标示系统来与队伍配合;这个系统同时能够强化队伍语音中的资讯沟通以及游戏内配合。

第1 赛季与预选赛对战

过去竞技赛季中的预选赛系统在《斗阵特攻2》也即将改变。过去玩家将会透过游玩五场对战来决定排名;而现在玩家在7 次胜场或20 次败场后,便会获得阶级分区。玩家在完成预选赛后会发现起始的阶级会稍微低一些,并可在赛季中逐渐提升自己的阶级。另外,所有在《斗阵特攻2》推出前拥有竞技排名的玩家,会在竞技模式推出前获得一个经过调整的实力阶级。团队将会运用一套公式,让回锅玩家在进入更新后的竞技模式时,能有机会重新订定这些玩家的实力阶级。大部分玩家会发现在初始时拥有较低的阶级,并借此学习新的战术配合与主流玩法。然而,在Beta 就加入测试,或是有在追踪《斗阵特攻》职业电竞联赛消息的玩家,会发现自己的实力阶级会稍微高一些。

对战资讯统计

游戏中生涯总览会引入一个新区块,在这里玩家可以找到精彩回顾与对战重播,并可借此观看回放来从过去的经验中学习与成长;而在生涯总览中的历史纪录分页下方可以找到一个名叫「对战资讯统计」的新功能,这个功能将会提供玩家当今《斗阵特攻》所有对战后详细的概括总览资讯。

这些统计资料将会依游戏模式分门别类,显示玩家当前阶段的所有对战概括资讯。每完成一场对战,玩家的数据也会扩大,并包含像是对战平均表现、使用过的英雄,以及其他对战数据等资讯。

另外,点选游玩过的英雄会进一步显示玩家的游玩数据,以及每场对战得分面板的重要资讯。举例来说,玩家在一场对战中使用安娜,自身的个人数据便会显示生化手榴弹击杀数、睡眠镖命中数,以及奈米强化辅助击杀数。相同的,其他英雄也会有独自的数据统计,来让玩家更详细了解每个英雄的游玩表现。

Blizzard 表示,在未来的更新中会保留各阶段的近期对战纪录。这表示就算玩家登出了,依然可以在后续回到游戏中观看这些数据;团队将会引进一个时间线功能,让玩家可以浏览每场对战中的关键时刻,以及浏览对战结束后的得分面板结果。

前500 名排行榜

前500 名排行榜大致上会维持不变,并在各个平台上有各自的排行榜。玩家仍会需要完成25 场角色类型伫列对战或是50 场自由伫列对战,整合的角色类型伫列排行榜则会需要玩家完成最少25 场对战;而前500 名排行榜会在每个新赛季两周后开放,跨平台玩家则可以在分别平台上的排行榜浏览排名。

竞技模式中的实力阶级下滑

团队指出,玩家若近期没有游玩游戏的话,当今实力有可能较不易与先前的实力阶级持平。为了解决这个问题并让对战较为公平,近期没有游玩的玩家会发现自己的隐藏对战配对积分会下滑,来让团队重新评断并决定玩家新的实力阶级,不过玩家回锅游玩后将会调整隐藏积分,这样回锅的玩家也可以在持续游玩后,较为快速的回到适当的实力阶级与分区排名。

竞技奖励

竞技模式赛季会与整体赛季进程大致上相符,包含了战斗通行证进度。团队将会移除每个竞技模式赛季获得的纪念喷漆与头像,包括了前500 名的喷漆与头像。不过团队将会引进全新的限定竞技模式称号,让玩家在爬分时可以解锁,并装备在名片上。这些称号将可以让玩家秀出自己在某个赛季中爬到哪个的阶级;然而玩家只能在当今竞技赛季获取这些称号,并在后续的赛季中才能使用。此外,Blizzard 指出在赢得竞技对战后,还是可以获得竞技点数来作为货币奖励。一次胜场可获得10 点,而平手可获得3 点。在获得3000 点后,玩家可以解锁一个任何英雄的尊爵金武器,包含索洁恩、垃圾镇女王以及雾子等新英雄的武器。但是团队会在每个赛季结束后,依据玩家最高的实力阶级(角色类型伫列与自由伫列皆相同),让额外获得的竞技点数有一个上限值。

竞技模式体验强化

Blizzard 表示,这些改动是《斗阵特攻》新竞技模式体验的开端,团队会持续观察,并在主要游戏模式中维持更平衡的对战体验。于未来的功能更新中,在玩家收到实力阶级分区排名更新后,还会含有实力进度统计资讯。

更多有关《斗阵特攻2》将带来的竞技更新内容,玩家可透过官方部落格查询。

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