在对育碧开放世界射击游戏的批评中,它的选择范围广值得称赞

截图育碧/Kotaku

孤岛惊魂 6是 Ubisoft 最新的开放世界射击游戏,旨在确保您再也没有一秒钟的空闲时间,现已登陆 PlayStation、Xbox 和 PC。在大多数情况下,它更多地定义了以前的孤岛惊魂游戏:一堆要攀爬的结构,一群要射击的人,一张上面有很多图标的地图,你实际上无法辨别地形。

此外,不可能忽视《孤岛惊魂 6》上架的情况。众所周知,该游戏的发行商育碧充斥着机构不当行为该公司声称它正在进行内部改进,尽管数百名员工最近签署了一封信,另有说法。

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(资料图片)

还有孤岛惊魂 6本身的问题,它设置在一个虚构的加勒比岛屿上,正处于暴力革命之中。乍一看,这款游戏似乎更关心枪支,而不是它大量借鉴的非常真实的文化和历史。一些观察者对孤岛惊魂 6表示怀疑。其他人认为它会完全搞砸事情。正如Polygon对游戏笔记的精心编写的评论,呃,是的,它完全搞砸了。Kotaku的评论仍在进行中。)

所以,是的,不难看出为什么有些玩家想要完全避开这款游戏。但《孤岛惊魂 6》的包袱并不妨碍它在某些方面获得好评。一方面,其可定制选项的广度令人震惊。除了细节之外,孤岛惊魂 6推出了一套六种预设,旨在帮助使游戏在视觉可访问性、听觉可访问性等方面更容易玩。除此之外,还有一个迷宫般的菜单网络,您可以在其中自定义从字体粗细到瞄准辅助再到控制器触发器中的振动强度(以及完整的按钮重新映射)的所有内容。

在玩了一会儿游戏之后,我发现以下六种设置通常会使《孤岛惊魂6》的体验更加流畅。如果您打算玩,请先调整这些。

提货大纲

Far Cry 6是一款视觉繁忙的游戏,以至于很容易错过最重要的东西:战利品。在 HUD 选项中,您可以打开突出显示拾音器的视觉指示器。以免您担心该功能会破坏您的沉浸感,首先,它是Far Cry在这个系列中,您曾经不得不在 DMT 中闯入与墨水恶魔的 Boss 战。其次,轮廓非常微妙。以下是出发前的早期皮卡:

截图育碧/Kotaku

在这里它看起来像设置:

截图育碧/Kotaku

看?微妙的。

您也可以设置它,使敌人具有相似的轮廓,但这并不那么必要。一旦你标记了一个敌人——这会在你将瞄准线悬停在他们上方一两秒后自动发生——即使没有直接的视线,你仍然可以看到敌人,通过物体发出微弱的轮廓。

颜色

在同一个菜单下,你可以切换游戏中大多数指示器的颜色,包括你的十字线、盟友标记、道路(在地图上),甚至是敌人瞄准激光。我让我的皮卡轮廓成为不容错过的霓虹粉红色。我绝不会经过任何收藏品。

元素

如果您不相信《孤岛惊魂 6》的 HUD 可以有多忙,您可以打开或关闭 33 种不同的屏幕指示器。有些,比如告诉你敌人是否即将发现你的那些,是有帮助的。其他人不是。例如,“伤害反馈”。差点死的红屏超级烂,也说不通。你受伤了,所以游戏......让它更难看?《孤岛惊魂 6》特别激烈,填补了《孤岛惊魂 6》的空白

血溅的屏幕。把它关掉,然后四处看看,看看你可以没有哪些其他选择。

中毒和醉酒效果

与某些其他 AAA 系列(未命名)相比,《孤岛惊魂》在历史上以一定程度的准确度传达了改变心灵的物质的效果。尽管如此,在这一点上,十年过去了,它已经在那里,已经做到了,而他们只是挡道了。您可以在“视频”菜单下停用它们。

快速事件和交互

您可以采取一些措施来减轻《孤岛惊魂 6》的突然按下按钮事件的压力。首先,在游戏玩法下,关闭“重复按下”。这样一来,快速事件中的任何按钮混搭实例都可以通过一键完成。然后,在“控制”菜单下的“常规”选项卡上,打开“将保持转换为按下”,这样每个显示为保持的提示现在都可以通过按下一两个按钮来完成。

合作友好火力

打开这个设置,列在游戏菜单的最底部,打开。我还没有机会尝试孤岛惊魂 6的合作模式,但是来吧,友好的火力永远不会不热闹!

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