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梦想不仅仅是一场游戏。这是一个充满无限可能的创意孵化器。如果你能梦想它,你就能创造它。想要制作比顽皮狗过场动画更逼真的早餐吗?去吧!一个可爱的 kaiju 吃船模拟器当然!最终幻想 VII中的Air Buster Boss 战的再现连载的“木偶”表演赛博朋克 2077,但PS1 化去!去!去!

然而,在你成为大师级创作者之前,还有很多东西要学,而且很容易不知所措。盯着空白画布足够长的时间可以很容易地将任何玩家带回“Dreamsurfing”部分的安全范围(您可以在那里玩其他玩家的梦想)。我知道这就是我所做的。

将您的Dreams体验限制在他人的创作中意味着错过Dreams的大部分内容。不,谢谢!给我全部的交易。但是从哪里开始呢?你如何接受压倒性的,让它变得压倒性的?


(相关资料图)

我通过电子邮件与 Media Molecule 的 Abbie Heppe 进行了交谈,以直接从源头获得一些专家支持的初学者技巧。如果您只是将脚趾浸入创建工具中,这些提示应该可以帮助您指出正确的方向。

不要睡在教程上

“我知道‘教程’听起来只是一个无聊的词,”赫佩说。她是对的。如果你和我一样,你倾向于跳过教程。你玩过很多电子游戏。你现在知道它们是如何工作的。你是最后一场极限竞速的高手,所以你知道如何在极品飞车中打破或踩油门你已经搞砸了你的射击游戏,你很快就能掌握下一个战场齿轮或其他什么的基础知识。

这种任性的想法不会在梦想中飞翔,至少在创造模式中不会。试图在Dreams中创造梦想而不学习工具就像试图通过驾照考试而不参加驾驶教育一样。“如果你先玩其中的一些,你会学到很多东西,并有更充实的创造体验,”赫佩说。

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因此,在您放置像素之前,请先前往 Dreams Workshop。在这里,您会找到从初级到高级的各种教程。有一个真正令人生畏的选择。从四部分的“开始梦想”教程开始。这将向您展示绳索,并让您了解在进入上帝模式之前要查看哪些教程。

绝对不要错过绘画和着色教程。

有问题的教程被 Heppe 称为她的“最爱”之一,被称为“外套、风格和效果”。它有八个部分长,但每个部分只持续几分钟。到最后,您将更好地掌握如何使用Dreams的许多复杂颜色工具。将一块块染成紫色和知道如何用各种红色和蓝色色调的复杂铜绿对其进行着色之间存在天壤之别。

从小处着手,然后杀死你的宝贝。

“不用担心制作关卡,”Heppe 说。“做一棵树、一块石头、一个烟花或演奏一种乐器——找到你喜欢做的事!然后摧毁你所做的,然后再做一次。你可能会发现你可以以两倍的速度完成它。”结果可能看起来也好两倍。

现在将这个原则应用到你所有的创作中。在 DualShock 4 上,您可以通过按 D-pad 上的 Left 来撤消任何移动,就像键盘上的控制台控制器版本的 command-Z 一样。同样,您可以通过按右来撤消任何移动,所以不要担心玩弄删除意味着您的创作将永远消失。

抓紧相机。

基本的相机控制很容易掌握。左摇杆控制你的移动,而右摇杆控制你的视野,这与任何典型的第一人称游戏没什么不同,只是你可以去任何地方。(如果你曾经在Halo游戏中玩过 Forge,这有点像控制显示器。)

除了这些基础知识之外,您还应该记住一些额外的技巧。在任何时候,您都可以按住 L1 并使用左摇杆上下移动您的视图,就像垂直扫射一样。如果您正在制作具有很多垂直度的梦想,这将很有帮助。

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然后是“抓拍”。它是这样工作的:将你的 Imp 悬停在任何物体上,然后按住 R1 抓住它。从那里,您可以向前和向后推动左摇杆以非常快速地放大和缩小。它对于快速、整齐地导航创作(尤其是大型创作)而不会迷失方向至关重要。

(顺便说一句,“开始做梦”教程解释了所有这些。值得重复:做“开始做梦”教程!)

调整小鬼的控制。

Dreams具有三种控制方案。你可以在 DualShock 4 上使用拇指杆,尽管 Heppe 说她从未使用过它们。您可以使用 PlayStation Move 控制器。或者您可以使用 DualShock 4 的运动控制。如果可以的话,这是最好的播放方式,也是 Media Molecule 在首次启动Dreams时推荐的控制方法。

起初,用运动传感器控制你的 Imp 会让人感觉有点松散。但你可以调整灵敏度,瞬间感受到巨大的差异。我在 1-12 的范围内把我的调低到 3,发现运动更加紧凑。

不过,梦境中的敏感度不仅限于隐藏在偏好中的滑块。正确的触发器——你将在制作梦想时用于许多动作——会对你推动它的力度做出反应。“大多数玩家也没有意识到他们可以按 R2 半键或‘软’键来获得更多控制权,”Heppe 说。

雕刻时,使用“印章”选项。

“我个人最喜欢的对初学者友好的提示是:为造型选择"印章"选项(您可以将其设置为首选项中的默认首选项)并使用软或硬混合来制作一堆奇怪的形状,”Heppe 说。“你可以用它作为一个场景的开始,在不知道你在做什么的情况下获得一些非常酷的结果。”

窃取这个歌曲创作技巧。

“如果你在时间线上有一个乐器或剪辑,你可以将另一个乐器拖放到它上面,它会用新乐器替换音符,”赫佩说。

请记住,您不必从头开始创建所有内容。

Dreams最酷的地方在于它的开源性。您可以在自己的梦中使用玩家创建的角色模型。如果您想制作像 Diplo 一样的作品并“混搭”其他创作者的梦想,例如,拿某人的寺庙主题平台游戏并在上面添加自己的想法。但是新的创作者应该知道 Media Molecule 在Dreams中包含了一些模板。例如,有一个“滚动球”模板,或更标准的第一人称射击游戏模板。如果您发现自己被一张空白的石板弄糊涂了,请尝试在其他人的创作基础上或与其他人的创作一起构建。

最重要的是,不要气馁。

当然,也许你已经看到了一些令人生畏的令人印象深刻的作品——那种令人震惊的令人印象深刻的作品,你只想认输。展览 A:一个令人敬畏的天际式系列梦想,称为“Slayer Scrolls”,它利用了三打其他创作者的创作。我玩了整整两分钟,然后才意识到这是我能够鼓起的更多时间、才能和动力的产物,更不用说在我玩游戏的 10 天左右的时间里了。

“重要的是要记住不要让这些创作吓到你,”赫佩说。是的,Dreams可能仅在一周前上架,但自 2019 年 4 月以来一直处于抢先体验状态,并且在此之前作为公开测试版提供。这些天才创造者有几个月的时间来摆弄这些工具并建立彼此的创作。

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