随着分屏合作的死亡,玩家正在转向射击游戏强大的创作模式

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上周,多人射击游戏《光环无限》(Halo Infinite )因其失败而不是成功而成为头条新闻,它遭受了迄今为止最大的公关打击:Couch co-op,五年前首次炫耀的功能,不会按预期推出.它没有延迟,就像Halo Infinite的大多数计划功能一样。它被直接取消了对于希望Infinite最终会变成一个值得其遗产的头衔的粉丝来说,这个消息是一个巨大的失望。现在,社区将最后一篮希望寄托在一个功能上:Forge,Halo的创建模式。

事实上,尽管 Forge(官方)不可用,但玩家已经在使用它来取代他们认为Halo Infinite中不存在的内容。


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Forge 长期以来一直是 Halo 的主要内容,在 2007 年的Halo 3中首次引入(嗯,处于初级状态),它允许玩家更改现有地图。对于Halo: Reach,开发者 Bungie,然后是科幻射击系列的管家,全力以赴。前传中有一个名为 Forge World 的多人游戏关卡,玩家可以在其中完全从头开始制作新关卡。Forge 在 2012 年的Halo 4中有所改进,然后在 2015 年的Halo 5: Guardians中得到了显着改进。这两款游戏都是由 343 Industries(Halo Infinite背后的当前工作室)开发的,并且在发布时或发布后不久都具有 Forge 功能。

Halo Infinite的情况并非如此如果算上它的大量公共多人游戏测试,这款射击游戏已经推出了大约一年。作为一款免费游戏,它基于季节模型,每隔几个月就会有新的“季节”轮换内容。正如Halo Infinite创意总监 Joe Staten去年告诉Eurogamer的那样,Forge 最初计划最早在 5 月发布,也就是游戏第一季的结尾。然后,今年早些时候,343 将 Forge 的 Beta 版发布日期定为 8 月下旬,然后将其推迟到 2022 年 11 月 8 日——最初是游戏第三季的计划开始时间。(第三季现在又推迟了四个月)。

也就是说,这种模式全年都像参议员办公室一样泄漏。2 月份发布的一波镜头暗示Halo Infinite将轻松包含迄今为止最强大的Halo创建工具套件。您可以在一张地图上放置的物体数量——以“预算”计量器为标志——远远超过了之前迭代中的所有可能。更不用说你可以调整这些物体的方式,甚至提出令人头晕目眩的创新(比如将爆炸桶变成隐形传送机器)。继今年夏天 343 对该游戏的在线合作战役进行测试后,一些玩家能够使用该版本访问Infinite的 Forge 模式——用一个技术术语来说,这一举措导致了来自忠实社区成员的大量疯狂狗屎。“在看到所有 Forge 功能和 Forge 画布出现后,我可以说 Forge 并不缺少任何东西,”著名Halo社区成员Rebs Gaming告诉Kotaku,他经营着一个专注于游戏新闻的流行 Twitter 帐户。“我认为当前的 Forge 创作浪潮具有复兴Halo Infinite所需的一切。观看、分享和留下正面评论的人数之多令人震惊。”

在过去一个月左右的时间里,雷布斯已经成为了 Forge 事实上的公众拥护者。在即将到来的游戏的新闻报道之间,他的提要是编辑器中一些最令人兴奋的设计的存储库。滚动浏览,您会看到Minecraft村庄主之地基地,以及,嗯,海绵宝宝中的小镇您还将看到玩家如何使用该模式来创建所有帐户都应该包含在Halo Infinite中的内容,包括流行的不对称感染模式,该模式产生一个玩家用能量剑,其余的用手枪,然后将手枪玩家移动到每次死亡时剑使用者的团队。

Rebs 指出,最酷的创作往往涉及更改现有对象的自定义脚本。一个这样的脚本,由 YouTUberForegium设计,允许玩家按下按钮召唤一座漂浮的巨石桥;几秒钟后,岩石就会屈服于重力。另一个来自 YouTuber Artifice,将Infinite的 Repulsor 齿轮的逻辑颠倒过来,将设备从“基本 Force Push”转变为“基本 Force Pull”。

但没有什么能超越迄今为止最直接可玩的地图:Guardian 的全尺寸游戏,来自Halo 3的近距离地图,被广泛誉为整个系列中最好的多人游戏关卡之一。杰出的HaloForge 艺术家Uneeq提供。经过 100 小时的努力,Halo Infinite的守护者版本已经完全可以玩了——而且看起来很爆炸(UneeQ 还在开发Foundry 的游戏,这是另一个出色但不那么受欢迎的Halo 3关卡。Foundry 可能最适合用作该游戏的 Forge 模式的舞台。)

343 行业 / UneeQ

Halo Infinite是第一款在没有对旧地图进行某种重新成像的情况下推出的Halo游戏,无论是从Halo 4跳到Halo 5的环形避风港,还是整个系列中基本上都存在的紫色 Midship。但是光环的粉丝们臭名昭著地嫁给了传统。将最受欢迎的关卡之一添加到该系列的名单中会激发忠诚的玩家。

“人们喜欢旧的Halo游戏和他们的地图,”Rebs 说。“[或者也许]玩家不太喜欢Halo Infinite地图。”

当然,最大的问题是 343 Industries 是否会支持在 Forge 的完整版本中实施 Guardian 以及其他已经完成的创作。

你会认为答案是明显的“是”。面对臭名昭著的玩家数量,Halo Infinite需要尽可能多的胜利。支持现有内容对于那些在这些设计中倾注辛勤工作的创作者来说会大有作为。它也能让渴望玩新地图和玩工具的玩家感到满意。上周,Forge 首席设计师 Michael Schor在推特上发布了一个“100”表情符号,以回应一名前 343 名员工想知道像《卫报》重新想象这样的东西是否真的会出现在Infinite上。许多观察家认为这个回应是确认,是的,它会的。Schor很快澄清说,他的声明并不一定意味着这种支持即将到来。

“伪造者花费了大量时间来制作这些令人惊叹的作品,如果他们不能与所有人分享,那将是一种耻辱,”雷布斯说。

在征求意见时,343 Industries 的代表将Kotaku重定向到上周共享的有关Infinite冬季路线图的信息。

是的,Forge 将成为Halo Infinite流失的玩家群的一大福音。(“[343] 唯一能阻止其势头的就是再次推迟它,”Rebs 说。)但这并不是Infinite现在唯一要做的事情。本周标志着限时“The Yappening”活动的启动,该活动产生了 24 名玩家,在大比例地图上大部分是随机加载。这是纯粹的混乱,代表了定义早期Halo游戏的喧嚣的低风险休闲游戏。到目前为止,社会各界一致好评。(这也为玩家的兴趣带来了红利:根据 Steam 跟踪数据库Steamcharts,在“The Yappening”推出之后,Halo Infinite自 5 月以来玩家人数首次增加。)活动于 9 月 20 日结束。

分屏合作的隧道里甚至还有光。今年早些时候, HaloDotAPI(Halo Infinite的非官方后端统计跟踪器)的创始人工程师 Alexis “Zeny” Bize发现了一种强制分屏合作的方法。该解决方法在Infinite的菜单中使用了一个小故障,并且绝不是官方认可的,但从最严格的意义上讲,它是可能的。

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