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电玩主机战火越来越激烈,PS2、Xbox、NGC积极争夺电玩龙头宝座,连一向被视为PS2阵营最忠贞的实力派大厂NAMCO,也慢慢跨入跨平台发展。继昨天NAMCO与任天堂大规模的策略联盟后,身为NAMCO常务董事之一的原口洋一也接受媒体访问,谈谈NAMCO的Xbox游戏发展策略,重点如下:‧他对Xbox的第一印象就是这台主机功能超强,能让游戏制作人尽情发挥创意;其次是微软对Xbox寄以厚望,他认为微软的确有把Xbox拱上电玩龙头的强烈企图‧目前NAMCO虽然宣布Xbox游戏名单不多,但这些游戏都具备「国际观」,不管日本还是欧美玩家都很容易接受,而NAMCO对Xbox游戏发展方针也以此为首要目标‧NAMCO的传统是在一台主机推出某游戏后,之后的系列作品就会在该主机或是接班主机上继续推出,PS一些名作继续在PS2上推出续作就是这样(虽然有时例外)。所以NAMCO也想在Xbox上培养一些名作系列,甚至不排除是Xbox独占游戏‧「剑魂2」「实感赛车最新作」之所以跨平台通吃所有主机的原因,是因为当初「剑魂」在DC推出后因为主机停产,所以让「剑魂2」跨平台;「实感赛车最新作」跨平台则是要追求更宽广的发展空间‧NAMCO认为Xbox在北美已经获得一定程度的成功,不过还可以更好;但日本则是销售惨澹有待加强,日本市场绝对没微软想像中那么好搞定‧虽然Xbox目前销售没想像中热络,但NAMCO不敢小看微软实力,微软有太多成功案例把先前业界完全不看好的产品推上市场龙头宝座,要判定Xbox的成败现在言之过早。这次Xbox在日本吃瘪,相信微软已经学到教训,或许现在才应该要期待Xbox火力发挥的时刻‧Xbox现在体积庞大的确让日本玩家望而却步,但或许日后制程进步之后,Xbox体积应该会缩小,就像当初PS主机缩小到PSone一样‧Xbox内建硬碟与宽频网路,的确是个好卖点,正好跟NAMCO想积极发展网路的政策相吻合,或许这会是Xbox获胜利基,大家可以拭目以待NAMCO能在网路游戏上做出什么样的成绩

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