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在今年E3展,微软宣布以20亿美金全力投入Xbox网路服务「Xbox Live」的开发,而今天(6月11日) 微软在日本举办一场「Xbox Conference 2002 Summer」会议上,「Xbox Live」集万千焦点于一身,更甚E3展所公布的内容,整理如下:‧目前日本有39家厂商开发47款「Xbox Live」对应游戏‧「Xbox Live」整个套件收费6800日币,内容包含12个月宽频网路权限、Xbox语音传输套件,与「梦幻之星网路版」游戏,整理如下表‧今年6月下旬「Xbox Live」将在北美、欧洲、日本同步进行测试,规模高达10万人‧「Xbox Live」游戏界重大革新,其重要性就如同游戏由2D进化到3D一样重要‧微软将把营运zone.com锁累积的经验与技术,在「Xbox Live」作最大发挥而巴哈GNN也把「Xbox Live」在北美、日本所提供的网路服务作个整理,如下表:
北美日本
开始期间‧6月下旬将同步在美国、日本、欧洲开始进行「Xbox Live」网路实验‧今年秋天将会全球正式推动「Xbox Live」
收费‧年费49.95美金‧月费10美金‧年费6800日币
网路服务内容‧Gamertag:提供玩家一个全球共通的ID,不需针对不同地区重复申请‧Friends list:能建立完整的好友名单,并充分的资讯交流‧Xbox Communicator:在游戏进行中能即时语音传输‧Matchmaking:智慧化配对系统,让玩家能找到适合自己需求的网路配对玩家‧高速下载:让玩家能高速下载免费游戏资料,更新游戏内容
附赠周边‧Xbox网路语音周边「Xbox Communicator」
附赠游戏赛车游戏「ReVolt」梦幻之星网路版‧支援网路即时语音传输‧更稳定的资料库管理系统(OnLine与OffLine资料分别管理)

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