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游戏资讯

游戏名称: 木星卫星:机甲Jupiter Moons: Mecha游戏类型:Rouguelike爬塔卡牌游戏发行平台:Steam本次试玩平台:Steam发行日期:未定支援语言:简体中文、英文、日文等10种语言游戏连结

游戏玩法

《木星卫星:机甲》是一款爬塔游戏,如同爬塔游戏的始祖《Slay the Spire》一样,玩家在游戏中要操作机器人,透过由自己选择组成的卡片牌组与敌人进行战斗,在维持自己角色血量的同时将敌人击倒。

在卡牌游戏中找到机甲组装和部位破坏的乐趣

《木星卫星:机甲》非常有趣的是,开发团队用心地将游戏打造成一款「机人」主题的爬塔游戏。所有的机制设计都将机人风格营造地十分到位。玩家不仅仅是要把卡片加入卡组,还得选择要把卡片放在「哪个部位」。玩家要操作机器人,就得自行组装机器人,装备光线武器、护甲、散热器,让机器人变得更加强大,以对付不断变强的敌人。而这些庄在机器人身上的零件,本身就是「卡片」。光线武器可获得「攻击」效果的卡片、护甲零件可获得「护甲」效果的卡片,散热器零件持有带「散热」效果的卡片。这些零件除了让玩家有足够的卡片进行作战外,还为每个机器人部位附带护甲和生命值。敌人的攻击,并不是针对机器人整体进行攻击,而是瞄准机器人的特定部位进行攻击。上面有提到不同的部位可以安装不同的零件,也代表不同部位会持有不同的卡片,当敌人破坏掉我们机器人的某个部位时,不仅仅是单纯扣除生命值而已。因为部位损坏了,安装在那个部位上的卡片,也会因此无法使用,在卡片区以黑色表示,让玩家无法进行使用!这让玩家对于爬塔的策略玩法有着不少改变,有些部位有着重要的核心卡片,且敌人又在意图攻击该部位时,玩家就必须强行击杀敌人,或是尽量为该部位叠加护甲和生命值,去保护重要卡片。「重要部位的保护」会是比「维持机器人生命值」更重要的事情。就算血线健康,重要部位遭到破坏没办法使用卡片,最后也只能等死。反之,就算机器人血量很低,但重要部位有好好保护,还是能在关卡中无往不利。反之,既然都是机器人,敌方的机器人也会有部位破坏的设定,只要我们成功瘫痪敌人身上的某个部位,也能让敌人无法使出指定的攻击方式,很容易就会迫使敌人无法进行任何行动。也因此,游戏在战斗上的核心玩法,就不仅仅是单纯的打牌,也考验玩家与敌人之间,在机器人部位上,破坏与保护间的博弈。在休息期间的机器人组装,也是让原本卡牌组成的玩法更加深化,不只要「组成」卡片,也要「保护」卡片,也因此在摆满爆发伤害的部位,在组装时往往也会装上高性能的护甲和散热器,拉高部位的护甲和血量。从机器人的零件组装,到战斗中机甲之间金属与金属之间的碰撞战斗,我觉得「机器人大战」的风格,确实打造的很成功。

上手难度更高,高度随机性玩家较难控制

当然,由于《木星卫星:机甲》的机甲组装和机甲战斗,都是一般的爬塔游戏没有的,具有经验的玩家,都得花一定的时间,才能真正熟悉游戏的机甲战斗玩法。而对于爬塔游戏的新手玩家来说,不但需要了解怎么打牌、还得去搞懂分配零件等各式各样机器人元素的机制设计。真正能迅速理解游戏乐趣的,会是既懂怎么打牌,又是机器人游戏狂热者的玩家。要一般玩家上手,确实有一定的难度。另外,玩家在「部位破坏」的玩法是较难以控制的,因为游戏的设计上,不管是敌人的攻击,还是我们对敌人的攻击,击中的部位也是以机率计算,无法百分百确定哪个部位一定会被打到,这个设计上是非常不错,也很符合机器人作品战斗上的乐趣。在以往机器人战斗的印象中,除非是像煌大和一样的外挂驾驶员,有时候就是想破坏的部位都破坏不到的情况发生。不过这样的设计也让游戏的随机性也相对较高,玩家要在一次重要攻击中,祈祷能不能破坏掉重要部位中断敌人行动,不然就是迎来死亡的到来;或是好巧不巧,敌方的攻击就正好打到瞄准机率11%的重要部位,直接可以按下「重新开始」按钮。在不可控的情况下,玩家的体验上也较容易将责任归于游戏设计的问题, 而不是玩家自身的问题。另一个是我觉得可以进行改动的地方:虽然无法决定我们的机器人与敌人的攻击会打往哪个部位,但至少可以让玩家决定回复护甲和生命值的部位才对。在我的想法中的机器人作品,不管是宇宙战舰还是机器人,应该可以派任专业的维修人员前往被破坏的部位进行紧急维修。也因此我认为《木星卫星:机甲》的维修也该能让玩家决定要维修的部位才对。不过很有可能是要维持游戏设计的一致性,或是设计上的取舍,机器人回复护甲和生命值也是随机分配到机器人的某个部位上的。所以玩家在游玩的时候,其实是有机会,玩家使用的维修卡片会被用在生命值健康,护甲饱满的部位上,间接表示玩家失去了维修重要部位的机会,也浪费掉了玩家在每回合的出卡机会,带给玩家的体验,或许会从「我的出牌策略不好」变成「游戏在搞我」也说不定,玩家为此感到抱怨的可能性是还蛮大的。

总结

以机器人主题设计的爬塔游戏《木星卫星:机甲》,在设计上向我们展示了开发团队对于机器人作品的想像以及爬塔作品的深化,从机器人的部位破坏到零件组装,虽然游戏是卡牌游戏,但我能从中感受到,机器人与机器人之间互相碰撞战斗的不确定性和刺激感。而游戏的上手难度,是玩家所要面临的最大挑战,有一堆有趣的机制需要玩家花上一段时间探索。另外游戏的随机性在体验版上或许有点太高了,我会很担心游戏的随机性,是否有凌驾玩家决策性的可能性,这是令人担忧的地方。总结来说,《木星卫星:机甲》确实是不错的,推荐给大家。

为什么这款游戏值得你游玩?

深化的爬塔卡牌打法,很好的融合了机器人主题的元素部位破坏、机器人战斗的设计,改变了爬塔的游戏策略,给玩家独特的新鲜感

为什么你可能比较不适合这款游戏?

上手难度比一般的爬塔游戏还要高上许多游戏的高度随机性,可能或对玩家带来负面的印象

标签: 木星卫星 的可能性 进行攻击