《女神战记极乐净土》从体验版开始就不太行;《神领编年史》看起来大有前途,网路上评价却是大爆死;《收获之星》我还没进一步试玩,但听说内容也是非常惨烈,搞得我不禁都要对史克威尔发行的游戏敬而远之了。不过既然体验版出了,就还是得试试看到底好不好玩。这次要试玩的,也是由tri-Ace开发,《星海游侠》的最新系列作《星海游侠6:神授之力Star Ocean The Divine Force》,在五代经历滑铁卢般的惨烈评价后,《星海游侠6》能不能卷土重来,逆转此系列作的评价呢?

优秀的3D场景,稍微出戏的洋娃娃建模

在游戏真正给予玩家控制权前,有这么两段总计长度高达16分钟的动画过场,除了让玩家初步了解故事外,也带着大家一同欣赏制作精美的游戏场景。由雷蒙德・劳伦斯担任舰长的一艘运输舰,在银河执行货运任务时,遭到银河联邦的战舰袭击坠毁。搭乘逃生舰的雷蒙德,紧急迫降到了一个未开发行星阿斯塔4号星。

在那里他遇到了当地的住民,奥西迪亚斯王国的第一公主蕾缇希雅。蕾缇希雅为了拯救面临存亡的祖国,向雷蒙德寻求帮助,作为交换,雷蒙德要求公主协助自己失散于星球的伙伴库洛艾。至此,雷蒙德、蕾缇希雅和侍从亚贝拉尔德,一同在这个未知星球上展开冒险。


(资料图片)

我觉得不管是《女神战记极乐净土》还是《星海游侠6:神授之力》,可看见tri-Ace的3D场景其实都做得非常不错,从在太空船上的船体构造,到星球上环境的打造,已经夜晚夜空上浩瀚的银河,有渲染出在星海中的各个星球冒险的氛围。

而制作精美的场景所带来的缺点,自然就是「卡顿」的问题,我是用PS4进行试玩的,玩家的游戏画面,时不时会产生大量掉帧的状况,让整个画面FPS来到30以下,并让我强烈感受到PS4的效能是有极限的,在PS5或是PC上的表现应该会更好,也只能感叹精致的画面场景和画面帧数不能兼得了。

不过游戏人物的建模,不管怎样的无法让人不在意,圆滚滚的大眼睛、仿佛洋娃娃般的脸型,与太空船的场景比较,难免让人觉得这些角色不应该是出现在这艘船上的人。

但也有可能是每个角色建模上的差异性不同,明明都是娃娃脸,库洛艾看起来非常出戏,但套在另一个角色艾蕾娜身上又还好。

同样的例子,在星球上与主角相遇的第一公主蕾缇希雅则是处于一个微妙的平衡点。在某些角度,她看起来十分帅气又可爱......

但在某些角度,却看起来十分的出戏,让人不禁笑出来w。

这样子的3D人物建模,有人喜欢,有人不喜欢,就只是每个人喜爱的问题而已。我的话是还算能接受,只要建模建的不要太夸张,然后游戏的战斗玩法和故事够有趣,其实美术的效果只要有到味就行了。毕竟市面上也有那种美术场景制作满分,但在故事和游戏机制零分的游戏在呢。至于每个角色的动作以及脸部表情的情感表现,一定也很多人在说人物的动作很奇怪,全都摆着一张脸成为面摊佬,但我在玩过这么多tri-Ace的游戏后,也不忍苛责他们太多了,我想他们可能已经将开发资源用在场景和游戏优化上,在建模上已经尽全力了也说不定。

消耗AP进行战斗,及让AP最大化的DUMA系统

令人意外的是,游戏竟然是采AP战斗的玩法,玩家的攻击动作和技能,都必须消耗AP进行,若没有AP,玩家就没有办法做任何事情。

我玩的上个用这个机制的游戏,是时空幻境系列的《破晓传奇》,同样使用AP系统进行战斗,《破晓传奇》在战斗时,要根据技能所需花费的AP和目前最大AP数进行技能施放和连段配招,花费的AP最后一定会用完,并且很难光是单个AP系统,很难做出很大的连段。而《破晓传奇》也为此提供了大量的获得AP的手段,不管是破防,还是与同伴的连携攻击,让能在AP系统下,仍能想上到高速且不间断的战斗体验。《星海游侠6》若要做AP战斗系统的话,那大致上的系统设计理应会跟着主流的一些同类型游戏走,也确实可以在《星海游侠6》看到,有玩家可以自由更改技能施放的连段设定,以及技能树解锁技能等要素存在。

也是如此,在设计「获得得额外AP」的手段,就是《星海游侠6》要在战斗系统获得正面评价必须仔细思考的。意外的是,tri-Ace给出的答案是:「不要再去思考怎要获得AP或是运用AP了,我直接把所有AP都给你好了!」《星海游侠6》给出的答案,是名为「DUMA」的黑科技战斗系统,DUMA系统绝对是为本作带来成功的潜在要素之一,只要花费特殊的VA量表,DUMA就能为玩家带来无限的可能性!除了能轻松完成冲刺、抵销攻击、空中攻击、使敌人产生僵直的各种操作,最重要的还是由DUMA系统触发「盲点」攻击莫属。

在DUMA的辅助下,要触发「盲点」攻击,就必须在敌人的视角盲区展开攻击,通常都会是使用DUMA浮到空中避开敌人视角后进行攻击,而「盲点」攻击除了能造成敌人无法行动并且增加攻击伤害外,最重要的就是获得上限AP,而且最多还会给你15点的AP最大上限!这AP给的数量实在是非常离谱XD,竟然能在游戏的最前期就给玩家15点的AP自由运用,玩家在连段的选择上也不用太在乎资源的利用,15AP绝对够把对面所有敌人打死。同时这个AP上限的持续时间目前看起来是永久的,那是真的是AP随便打随便有了。

就算AP用完了基本上也不用太担心,只要不跑步闲置大约0.5秒钟,所有的AP就会以非常鬼神的速度全部回满。从某方面来说,开发团队就是直接了然的告诉你,虽然是AP战斗制,但「你就一直按按键按到爽就对了,什么都不要管!」

不过当然,玩家在战斗中要注意几项有关游戏的机制及设计较为不良的点,玩家要记得只要被敌人摸到一下,透过DUMA获得的AP就会消失1点,会轻易失去宝贵AP是对于强大DUMA系统添加的制约。

然后就是「瞄准」的机制,在《星海游侠6》并没有到十分优秀,在击败一名敌人后,不会自动锁定下一名敌人,所以玩家常常会陷入找不到敌人的困惑情况。而在使用DUMA追击瞄准敌人时,也不会自动停下在敌人旁边,因此总是会发生「飞过头」的情况,直接从玉山飞到喜马拉雅山去了。

除了上述几个小缺点外,我觉得有了DUMA系统的核心机制的战斗系统,有效的解决AP战斗所面临的AP短缺问题,搭配不错的特效和打击感,让《星海游侠6》有了独特的战斗体验,给了玩家不错的印象。

有「空洞」危机的无接缝地图,强化要素是否充足?

比起战斗系统,游戏的「场景探索」要素,才是需要最令人担心的地方。因为每个地图的场景都大到令人无言!梅铎姆遗迹已经有够大了,草原的地图则是比遗迹还要大上1倍,光是要走路就要走到疯了!

这种无接缝地图所带来的噩梦,是在开放世界游戏中都会面临的大问题「地图探索要素不足」,《星海游侠6》不是开放世界游戏,却和《女神战记》同出一辙,完美承袭开放世界的缺点,地图除了捡拾宝箱、技能点和DUMA系统的技能点外,没有任何NPC可以互动、没有任何探索场景要素,整个地图就是空空如也,也间接让玩家在探索上陷入不断「跑图」的无聊窘境,对于玩家体验而言是一个硬伤!只不过,这次我们可以庆幸《星海游侠6》一定有了解到这问题必须解决,DUMA系统在探索场景时又派上用场了,透过DUMA系统所给予的滑翔飞行功能,玩家就能快速的在场景中进行移动,直接省了很多走路的时间,这是令人值得赞赏的,或许是开发团队对于空洞的场景所作的一个补救也说不定。

不过要解决这个问题的话还是要从根本解决,要嘛是在地图添加多一点值得玩家花心力探索的相关要素,或着就是把地图做小一点,把游戏的内容精华就锁在小小的地图上就好了。不然就连在城镇时,我都能感受到城镇地图场景也是非常的空洞。

另外虽然在体验版不明显,但我也十分担心的,是这游戏的强化要素到底够不够啊?虽然AP战斗系统下,我们可能不需要太担心角色的技能不够,但我看了DUMA的系统强化要素后就不免对游戏感到一点游戏。我有那么一点感觉,《星海游侠6》能玩的东西,在体验版就已经全部玩完了,往后没有更多新的要素了!如果真的这样,那就是最可怕的事了!

啊对,也感谢《星海游侠6》没有叫我们去捡什么欠魂花的东西,不然我就真的要气死XD

总结

《星海游侠6:神授之力Star Ocean The Divine Force》的体验版单单从战斗系统方面来看还是很优秀,DUMA系统很灵活地与AP战斗融合,有近乎「无限」的AP让玩家不断攻击,弥补了在3D角色建模/动画上较为呆板的缺点,整体战斗的体验是很不错的。不过在经历《神领编年史》体验版和正式版的天差地远后,我也难保证正式版的《星海游侠6》到底能不能让人满意,因为空洞的场景、令人担忧的游戏内容量,还有目前还是一片谜团的故事剧情......能让这游戏崩坏的不稳定因子太多了,这一次的tri-Ace究竟能不能信任呢?

为什么这款游戏值得你游玩?

设计周到的AP战斗系统,以及辅助AP战斗系统的黑科技DUMA系统,带来优秀的战斗体验对于太空与奇幻冒险故事题材有兴趣的玩家可考虑试试

为什么你可能比较不适合这款游戏?

无法接受游戏角色偏洋娃娃且动作较呆板的建模有游戏内容「炸裂」的可能性存在地图探索要素太少,偏向空洞这次的tri-Ace能被信任吗?

感谢你的耐心观看!在我的小屋有更多分享观看电影和游玩游戏的心得,欢迎来我的小屋中来作客聊天!

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