(资料图片仅供参考)

《Di Gi Charat》起源于1998 年,作为企业Broccoli 旗下动漫商店品牌「GAMERS」的吉祥物角色,最初登场于GAMES 店内的DM 手册。博得人气后逐步实现多媒体布局,找来声优配音,推出广播剧、动画、电玩游戏、音乐CD、漫画等,是家喻户晓的可爱角色。

相隔24 年后,《令和的Di Gi Charat》再次以4 分钟动画的形式登场。故事叙述Digiko 一群人重返地球,见到今非昔比的秋叶原一阵错愕,之后才回到GAMES 门市与店长见面。意外的是,店内一直有另外一批Digiko 伙伴协助,顿时闹起双胞。  一阵喧嚣后,才发现另一批Digiko 伙伴是由Broccoli 的女神与恶魔所扮演。做为Digiko 的后辈,不仅对前辈们敬爱有加,还预习了过去的动画作品,对工作全力以赴。此外,Digiko 的宿敌Pyocora 也重出江湖,即使到了2022 年,GAMERS 仍一点都没有改变...。

本作是纪念Di Gi Charat 问世24 周年的短篇动画,由Broccoli 创办人兼现任武士道社长木谷高明提出,委任武士道担任企划与主要制作,积极邀请《Di Gi Charat》系列原班人马加入阵容。例如旧作监督樱井弘明重新担起执导重任,曾经手《Di Gi Charat》动画电影的制作人里见哲郎,目前经营LIDENFILMS,为本作绘制动画。角色设定虽由山川吉树变更为中嶋敦子,但造型仍承袭原作。角色们的声优阵容照旧,尽可能承袭系列作风格。加上两位Broccoli 的新角色,整体世界观更显得热闹有趣。

作品绘图风格主要以SD 头身呈现,背景近似于可爱涂鸦。搭上搞笑剧情,让人会心一笑。怀念的角色陆续登场,不时引用时事和还原秋叶原场景等,在浏览同时,也会感受到一丝乡愁。若是清楚业界或各个声优日后发展的人,会更容易被台词逗笑;现实中的Broccoli 与GAMERS 由于经营状况不佳,出售大量股权,武士道集团亦是持股单位之一。动画中两位武士道新角色提及和GAMERS 合作,背后隐喻即是如此。

另一方面,本作活用多媒体布局,设立官方Youtube 频道,将动画定时上传,还更新许多人物介绍、作品广告、舞蹈动画等。根据角色不同,也有不同的官方Twitter 帐号,不时能看到符合角色风格的投稿内容,让角色们更贴近观众。此外,本作也和武士道D4DJ 的手机游戏跨界合作,借此吸引新世代观众注意。

本作是《Di Gi Charat》系列在令和世代多媒体布局重启的核心环节。不论观众对旧作是否熟悉,都能感受其中乐趣;对老一辈的观众来说,2020 年全球遭到疫情袭击后,秋叶原商家遭到重创,不少门市关门大吉。加上电子商务盛行,例如「虎之穴」等商家,也开始转移布局重点,减少实体店面营业。虽然是势在必行,但早年那种游戏发售日当天0 点开卖,半夜有大批粉丝聚集在店外排队的场景,恐怕不会再现了。而这些无处可发泄的哀愁,建议都靠本作来抒发吧。

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