前 Arkane 导演 Raphaël Colantonio 最近解释了他对2017 年 imsim使用Prey名称的感觉有多糟糕

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猎物(2017)
图片贝塞斯达 / Arkane

Prey(2017) 是一款非常出色的游戏,实际上是我当年最喜欢的游戏之一。然而它的名字总是看起来……很奇怪。它与 2006 年的Prey或其从未发行的续集没有任何关系。现在,在一次新的采访中,游戏总监解释了他和团队是如何被贝塞斯达强迫使用这个名字的,以及他觉得使用这个名字有多“恶心”。他认为这个名字是一个糟糕的营销决定,可能注定了游戏失败。


(资料图片)

Colantonio 是 Arkane Studios 的创始人,也是 2017 年最佳沉浸式模拟游戏Prey的编剧和导演。以一个充满变形外星人的废弃空间站为背景,第一人称射击游戏将谜题、探索和叙事混合在一起,形成了一个美丽的组合,只是在过去的几个小时内完全脱离了轨道。虽然这是一款很棒的游戏(也有很棒的 DLC ),但它与2006 年的Prey毫无共同之处,后者涉及美洲原住民,由 Human Head Studios 开发。

Colantonio在Prey2017 发布后不久就,从那时起他就提到他不想在 Arkane 的游戏中使用Prey头衔。现在,在出现在AIAS Game Maker"s Notebook 播客上时,他透露了更多有关情况的细节以及他对自己声称被迫进入工作室的名字感到沮丧,称他与贝塞斯达“不和”。

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“我不想把这款游戏称为Prey。我不得不说无论如何我都想在记者面前,”他在播客中告诉 AIAS。“我讨厌撒谎……支持一条我不想要的信息感觉很糟糕。”

Colantonio 继续说,不仅仅是他有这种感觉,他声称 Arkane 的许多其他人也有同样的感觉。虽然他“感谢”一家公司给了他制作游戏的手段和时间,并“信任”他制作了像Prey这样的东西,但他仍然对这个名字感到沮丧。

“我们的游戏与Prey无关,”科兰托尼奥说。“当你告诉 [an] 艺术家‘你知道你的游戏吗?它将被称为猎物你会说,‘我认为不应该。我认为这是一个错误。"”

Colantonio 然后说,他认为称它为Prey是一个“销售错误”,因为选择这个名字“适得其反”,因为Prey的粉丝们并不高兴,而且不喜欢原始的、无关的Prey的人甚至没有“寻找 [游戏。”

至于最初的Prey和该游戏背后的团队,Colantonio 对他们使用了这个名称和 IP 感到很遗憾,觉得这对 2006 年Prey背后的开发者来说是“一记“踢脸” 。“我想向他们道歉很多很多次,”科兰托尼奥说。“我真的没有机会,因为我真的不认识那些人。我们从来没有打算“窃取他们的 IP”并使其成为我们的。这很恶心,这不是我想做的。”

根据前 Arkane 导演的说法,Prey的这种情况以及 Bethesda 如何强行将这个名字加入团队是他在 2017 年离开工作室的一个重要原因。此后他继续成立了一个新团队 WolfEye Studios,该团队最近发布了奇怪的西部

这不是科兰托尼奥第一次谈论他与贝塞斯达在Prey问题上的问题。上周,他与MinnMax进行了交谈,并解释说他对 Bethesda 强迫团队使用这个名字感到“沮丧”。而在此之前,他进一步声称选择权不在他和工作室的手中。

现在,他在新工作室的目标是做一些不同于他长期以来参与的更多公司出版系统中所做的事情,并在制作小型游戏的同时“保持真正的独立”,而不受多人压力-百万美元的公司在他们的脖子上呼吸。

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