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在 1.5 补丁之后,在夜之城中更容易找到支线任务和快速旅行地点

截图CD Projekt Red

本周早些时候,开发商 CD Projekt Red为其《银翼杀手》的《赛博朋克 2077》推出了一个大型补丁这是一种可以扭转麻烦的 RPG 的更新类型,重新调整从臭名昭著的不稳定战斗到不平衡的技能树的一切。但我最喜欢的新变化更微妙:地图。

在更新之前,《赛博朋克 2077》的地图是一片混乱,塞满了太多的图标,你几乎无法辨认出它的背景——夜城的基本地理。当然,赛博朋克 2077绝不是唯一犯下这种罪行的开放世界游戏——每个人,都向 Ubisoft 打个招呼——但之前它并没有提供很多工具来使地图不再是一个难以辨认的集群。更重要的是,配色方案并不完全是免费的。蓝绿色变成了深蓝色,又变成了泥泞的黄色,所有这些都覆盖在一张柔和的红色地图上。简而言之,它很难解析。

然而,在更新之后,我可以放心地说《赛博朋克 2077》现在拥有更好的开放世界地图之一。CDPR添加了一系列用于自定义其显示方式的选项。一种设置允许您仅过滤游戏的工作——主要任务和支线任务——在地图上以带圆圈的感叹号显示它们,并且仅显示它们。另一个显示“服务点”,基本上包括所有不是工作的东西。第三种设置允许您自定义 14 个类别的过滤器,包括任务、支线任务、供应商、车辆、个人公寓和快速旅行点。

这三个都很棒,但最让我印象深刻的是“动态”设置,它会根据你放大的距离填充更多细节。检查一下:

GIF:CDPR / Kotaku

这是一个理想的平衡。我可以缩小并以流线型的整体考虑夜城,只看到我盘子上的任务。如果我需要更多详细信息,我可以放大并选择,例如,一个快速的旅行点前往或供应商打。我得到了两全其美。考虑到所有因素,这是一个微小的改进,但这种细节表明 CDPR 在考虑为赛博朋克 2077的第二次到来解决什么问题时是认真的。

确实,现在,有很多理由要回归曾经失败的 RPG。正如我的同事 Jeremy Winslow 之前指出的那样,由于 Cyber​​punk2077的新下一代版本使用了该控制台的具有启发性的DualSense 控制器,因此触觉控制在 PlayStation 上是超凡的过去几天,粉丝们一直在称赞背景视觉的繁荣,比如警察追逐雨伞,这让夜城感觉不像是一个霓虹灯照亮的立体模型,而更像是一个真正的大都市。哦,如果您担心的话,不,基努·里维斯(Keanu Reeves)并没有去任何地方。

赛博朋克 2077像凤凰一样重新出现之后,很多人,理所当然地被其最初的 2020 年推出所烧毁,一直在想是否值得回到,问我自己是否回来了。我没有答案。但是在过去的几天里考虑到赛博朋克重喷的更安静的优点之后,是的,我想我回来了

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