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PS2大作「ZOE」中所附录的「潜龙谍影2」体验版(以下简称MGS2),在网路上以及各大讨论都被广泛的讨论,其中有提到PS2制作技术上的问题。对于这点,与MGS2有关的部分,植原先生(MGS2 程式监督)将公开说明这些技术的处理方式。问:MGS2的影片生成方式是?→在说明MGS2的影片生成之前,先来谈谈游戏中常见的影片处里手法。◎预先录制的CG影片(以下简称CG影片)→这个意思代表先将影片作成,接着压缩成MPEG2格式,等到需要播放时,才开始处理。br>◎即时运算的影片(以下简称RT影片)→与游戏中所表现的方式相同,人物模组与背景资料,都使用PS2的多边型机能来表现。而MGS2中的DEMO,都是采用即时运算制成的。虽然统称是CG影片,但并非采用先行录制的方式,而是全程即时运算,所以应该称为RT影片。在MGS2中,除了特别选项中的操作说明影片是CG影片,其他所看到的都是利用PS2本体的即时运算能力作成的。具体的来说明,就是将模组先置于RAM当中,其他部分的资料再陆续的依照顺序时间启动。这也是挑战PS版前作的技术方式,所以才使用这项手法。这种做法也可以节省时间与空间,要修正也比较容易。◎CG影片与RT影片有方法分辨吗?→实际上并没有简单的方法。首先将CD托盘打开,此时比较CG影片与RT影片,因为RT影片的档案比较小,CD取出后还能后继续一段比较长的时间。这也可以证明MGS2从桥上到跳下吊桥之前,全部都是使用RT方式制作。而实际上,使用MPEG2压缩制作,人物多少都会有模糊的现象出现,不过要这样分辨的话,显示装置一定要有高水准的等级,要下载MGS2高水准即时动画档案请按这里(90MB)

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