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◎针对单机游戏部分:问6:能否为大家介绍游戏精灵今年度的几款重点游戏?‧藏天神魔传→预计7月底登场,以凄美的爱情,神秘的西藏传说为主题的新型态RPG‧卧虎藏龙之青冥剑→预计10月推出,以王度庐的「卧虎藏龙」小说为题材,共有三部曲,分别是青冥剑、少年李慕白、碧眼狐狸‧反三国志→以孔明为主角,以神怪的观点颠覆对三国的认知,明年初登场‧天河传说→重视男女细腻心思的浪漫爱情故事,并融合古典武侠风格,明年3月推出,目前二代也在规划中问7:请问你们能拿到「卧虎藏龙」的发展经过吗?还有这款游戏如何规划?答:其实也没什么曲折离奇的经过。本来皇统取得「卧虎藏龙」游戏制作版权后,本来PC单机版要给第三波制作,但后来辗转被新瑞狮拿到而已。因为电影版的内容太短了,所我们计划针对「卧虎藏龙」的小说版本开发出三套游戏:‧卧虎藏龙之青冥剑:是故事的源头,讲解青冥剑在整个故事中的由来‧卧虎藏龙之少年李慕白:男主角李慕白年轻时的成长轨迹,可能会设计为对应区域网路的动作游戏‧卧虎藏龙之碧眼狐狸:故事中反派人物碧眼狐狸将是个重要核心人物,目前内容不便透露问8:「卧虎藏龙」除了PC版之外,你们会否依照这个题材开发网路游戏版本?答:不会,因为「卧虎藏龙」网路版权被韩国UZDREAM公司拿走了。问9:贵公司还有一款「反三国志」开发中,请问这款游戏跟传统三国志类型游戏相比怎么个反法?答:传统三国游戏不外乎围绕在魏蜀吴,或是刘关张、曹操、孙权。等人物,类型也多以战略游戏为主。这次「反三国志」以孔明为主角,加入了浓厚神话成分,甚至还有孔明周旋在大小乔、黄月英之间的爱情史,加了蛮多幻想成分。这款游戏由南京团队研发,他们在描写男女情爱心境转变上有其独到之处。三国题材本来就不该被限定在每一种僵化的认知中,以孔明的观点,加入了神怪与爱情的元素,描写出另类的三国世界,这就是「反三国志」。问10:贵公司的「藏天神魔传」似乎以西藏密宗为题材,能说明原因吗?又游戏特色为何?答:西藏在一般人的观念中,带有浓厚的神怪色彩,我们本来就很好奇。仔细看看西藏的版图,会发现好像一个女人被囚禁的身形,使我们想到一个虚拟的故事,远古的西藏有一对相爱的男女被天神拆散,而魔女甚至被封印在西藏,使得心生怨恨的魔女在世世轮回中仍不忘记对西藏的诅咒。就是这么个神怪故事,加入了轮回、男女情爱,由我们完全构思的凄美剧本「藏天神魔传」。而游戏的特色,不但有优异的剧情表现外,在战斗系统、人物设定、视觉表现上都有优异的表现,先卖个关子,等游戏推出后亲自体验「藏天神魔传」,就知道它好在哪里了。

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